Užsiėmimo metu derinamos istorijos pasakojimo bei programavimo veiklos. Siekiama, kad dalyviai ne tik susipažintų ar prisimintų tradicinių pasakų siužeto elementus, tačiau taip pat lavintų skaitmeninio mąstymo ir komandinio darbo gebėjimus, susipažintų su pagrindiniais programavimo principais ir praktiškai išbandytų veiklas be kompiuterio. Dalyvių grupės „programuoja“ ėjimus ir lenktyniauja, kurios komandos atstovaujamas pasakos veikėjas (Pelenė ar Raudonkepuraitė) sėkmingiau pasieks finišą.
- Dalyvių amžius/klasė 1–4 klasė
- Grupė 8–25 dalyviai
- Trukmė 45–60 min.
Vieta: Vaikų ir jaunimo kultūrinės edukacijos skyrius, Aukštaičių g. 4C–2, Panevėžys
Neįgaliesiems nepritaikyta.